dota 2和dota有什么差异?

看名字就知道,DOTA2就是DOTA1的传承,称之为延续也不为过,连更新的作者都是相同的。DOTA只是War3里的一张RPG地图,它的发展与更新都受到War3的影响,所以说本质算是同一款游戏,但他们还是有区别的。

当然还有一个重要的就是饰品系统,此系统大大增加了游戏的可玩性。DOTA从开始的更新到现在的不更新,就是因为War3的限制导致的,有些功能不能实现,有些机制不能实现,或者就是通过好几个复杂的步骤实现,这样就大大增加了游戏BUG出现的机率。所以冰娃才与V社合作开发了DOTA2这款续作。

4.do1的色彩属于那种对比度很高的纯色,有点lol一开始的版本的感觉。do2属于偏暗黑风,每种颜色都有些偏暗,饱和度不是很高。

从游戏的架构上,Dota2不再作为游戏的附属地图而出现,而是作为一个独立的游戏。比起Dota1几M的地图大小,dota2的游戏大小则达到了10G的量级,说没有提升也是没有人相信的。每个英雄都增加了丰富的语音和全新的人物关系,饰品系统在不影响平衡性的基础上也是对游戏可玩性的一大提升。

DOTA2虽然Valve表示2011年登陆PC及Mac平台,而且DOTA里的英雄技能与数据会随之慢慢的移到DOTA2里面。但是最后总免不了是一个网络游戏的模板,丧失了很多DOTA里的乐趣与对抗性。BUG因为脱离WAR的模式相对减少但如果让我选择的话我还是会选择DOTA,顶多DOTA2问世的时候会去体验一番。或许这就是人的习惯性作祟。

结论就是,虽然是同出一脉的兄弟,但这两兄弟从意识形态上都有很大区别,一旦适应其中一个往往都不会适应另一个。(比如楼主玩了do2一年以后再回去打do1,1400的局都会被虐。。。)

3.DOTA打得好会影响到DOTA2,但是影响的多少要看个人对新事物的接受能力来决定。就如梦三国,里面的英雄技能结合了DOTA、起凡、真三等竞技类游戏的技能与特色。DOTA玩得好的人去玩梦三国上手会很快,但是不能称霸。因为新的技能解说。新的装备合成。新的玩法。塔的仇恨值等等等等跟DOTA里是完全不同的。

再比如新英雄的增加,地图中的变化,道具装备的增加变化,都在对游戏的节奏产生着重大的影响。

2.DOTA是一个2-10人对抗的竞技类游戏。从最初的星际争霸时代出现的一个Aeon of Strife地图开始到现在也有至少7年多的历史。发展到现在dota已经成为一个具有完整的体系,完整的规则,相对平衡的世界。

另外还有一些新手教程、RPG地图也多等,总体来说玩了刀二的就不想再去玩刀一了,不过对于刀斯林来说,放弃刀一其实就挺需要勇气的,毕竟陪伴的时间更久。

而且do1的游戏画面看的比do2略广一丢丢(角度问题)

其实Dota1和Dota2的不同点还是很多的,不得不说Dota2是Dota1的全方位的继承和提升,对于老玩家来说可能在刚开始进入游戏时会觉得略有恍惚和怅然若失,失去的是对魔兽文化的些许沉淀,但是提升的是更为强大的画面引擎和物理效果,与更为深刻的代入感和更为新鲜的体验感。

还有一些交互系统更加的出色,语音、文字、表情、语音包等,皮肤也更加的好看。

有人问do1的机制对游戏有多少影响?我这么和你说,do1有一句话叫只要有蓝就还能秀,没有蓝走位秀。 我见过n多黑血,靠操作极限秀死五个的。但是do2黑血想要秀起来相对就难很多了。

差异有很多,但整体来说应该是刀一的超级加强版。

再说说选手,以前do1的选手和现在的do2一样更注重团队配合和大局观,但是个人操作细节和秀(或者说bug的利用)方面不如一些民间大神(pis,成为选手之前的maybe,霸气,大熊等等)。

do1的模型很难一个一个学的,你想war3是我小学3年级出的,我适应了十多年的模型。。

do1转do2在低分段会很有优势,但是思想如果不转变很难打到高分。所以那些没玩过do1,直接上手do2反而更有潜力。

从道具的购买上,Dota2中的快捷购买允许玩家在英雄临死前购买出可以购买的部件,以节省在死亡时本该掉落的赏金,从一定程度上鼓励了玩家对线的控制和对带线战术的理解。

但是现在do2的选手可以从360°完爆民间大神。

肉眼看得见的,模型不一样了,刀一很多不方便的都进行了优化,比如买东西刀二可以直接右下角预购,一键购买等,不用像一代还得在家里买,比如眼位,你放眼前就能看到眼的范围,再比如拉野有提示,再比如技能的施法也有了快捷施法,再比如地图不一样了,再比如版本更新速度上也不可相提并论了。

1.DOTA地图会持续更新,DOTA2不会影响到DOTA地图的更新与平衡。

最后,希望上述所说能够对楼主有所帮助。祝楼主DOTA开心,输赢都打的痛快

游戏模型的变化

3.弹道和技能的速度。do1的弹道速度和技能速度有很大区分,比如冰女死灵法宙斯的攻击由于飘得很慢是可以躲得,但是do2变成一样快基本躲不了。比如sf和抄袭的大招你要是顺着走可以吃到两次,但是do2分散太快基本上是同时释放只能吃到一次。再比如do1经常可以看到蓝猫躲宙斯大或者g,怎么躲的呢?抛去运气好的情况。宙斯有个被动叫静电场,do1宙斯放技能时敌方头上会先出现一个小白点然后掉静电场的血,然后再吃技能的血。那么蓝猫看到头上有小白点的时候立刻开大就能躲了~do2的技能就是一起触发的,根本躲不了。再比如说dota1的仙女龙每次放技能或者攻击都会先稍稍点一下头,你就可以通过它点头的方向来躲puck的波。比如lion每次放技能之前都让法杖变成蓝色,也可通过此来躲lion技能,lion也可以通过取消前摇不断地闪烁蓝色来骗对面的技能或者走位。总而言之,这些快慢的差异没有优劣之分,而且激发了游戏的心理战的操作战。

从操作的方式上,Dota2允许所有玩家对所有技能和所有物品进行独立的按键设置,快速施法和智能施法的加入也成为区分普通玩家和顶尖路人玩家的一大分水岭。

如果是新手极为推荐玩do2,do1上手是在太难太难了,没有成就感的

我先说说我自己吧,我在dota1最火的11年-12年,11天梯打到2000(那时很高),然后13-14玩dota2,14年出天梯系统,打到4200后来大学毕业弃坑了。

游戏品质的提升

从切屏的速度上,Dota2允许玩家以逐渐加速的方式切屏,而不再是单一的按照匀速的方式切屏,实际上,在经历过一段时间的熟悉后,这种设置可以帮助玩家打出更为极限的操作和更为有效的支援。

由于版权的关系,DOTA的很多英雄模型都属于暴雪,所以不得不对DOTA2中很多英雄的模型做出了更改,当然了,从画质上讲,新引擎的DOTA2自然更为细腻,不过DOTA1中也有很多模型深受玩家们爱戴,比如牛头人与影魔等等。

游戏环境来说刀二的环境更好一些,刀一各打各的比较多,或者各种K人头,刀二更加团体一些,大家位置的分工比较明确。

1.dota1的攻击判定有一个微小的随机判定,就是说你的弹道有可能刚刚接触到对方英雄的边就掉血了,也有可能是打到对方英雄的中心也算掉血。而dota2是统一的打到边就算掉血。 这个判定看起来毫无影响,但是对于高手来说就是很大的感觉,所以你经常能看到do1英雄极限躲技能的秀,甚至有切形态(巨魔,炼金)躲伤害的超高难度操作出现。然而do2这种秀的极限会小很多。很多人说这个是bug,其实不算是,反而这个系统增加了游戏的深度。

do1的老玩家玩的是一种极限操作秀人的快感,而do2更多的是为了赢得胜利和配合如何打团战。

2.do1的英雄模型,要知道do1不同英雄模型也很有学问。比如剧毒,大树由于模型后背很尖,鼠标不容易点到,反而自带闪避。pa学模糊之后的保护色可以骗过敌方的眼睛,比如骷髅王的超大体积可以挡住一些树间的间隙。但是到了do2统统变成一样大。这些又降低了游戏的深度。

我08年开始玩dota,到15年弃坑,对比于1和2最大的感觉就是1的模型做的很好(包括人物,地图,技能)。

从模型和画面上,Dota2在尽量保存dota1中人物文化的前提下,对游戏的画质和世界观进行了补足。Dota1的玩家一开始可能会不习惯,一旦习惯就会离不开啦!

但是对于一个已经非常熟悉do1的玩家来说,这些极限操作(或者说bug的利用)的减少会使他们不是很适应do2,并且经常会感叹这样的情况要是do1不秀死你。

既然是续作,自然会在前作上优化和更改。玩过DOTA2的玩家肯定都不想再去碰DOTA了,高清的画质,流畅的游戏体验,丰富的社交,这些都是DOTA不能带给我们的,特别是在装备购买与语音系统上,这是DOTA1无法具备的。

总而言之,不说孰优孰略,do2可以说是简化了很多do1的隐藏属性(很多人称之为bug),让dota这个游戏变得更简单,更标准化,让游戏的目的从练习极限操作,变成了练习团队合作,其实这对于游戏的未来发展是极好的。

我具体解释一下,这里的好不是指客观质量,要单论质量dota2的肯定好过dota1,我想说的好,指的是游戏体验。

4.为什么我在第二条里说最后还是会选择DOTA,因为我玩过起凡,梦三国,最后还是回到DOTA。因为DOTA的魅力是任何游戏都无法比拟的,你可以玩DOTA玩一天,或者一天一夜,但是你不能玩其他的类似游戏玩这么久。这就是DOTA的魅力。玩DOTA到现在也有6年历史了。真切感受到他那无与伦比的魅力!

dota1基本都是一些老年玩家在玩了,目前比赛也很少很少了,所以基本不会有什么创新,比赛也来来回回就那些套路,然后操作比较难。dota2的话作者在努力的让他变得更简单更适合上手,因为比赛也多,会有很多种打法,会感受到很多乐趣!

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